Stagiaire, Artiste d’environnement - Été 2026 - Beenox
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Stagiaire, Artiste d’environnement - Été 2026 - BeenoxIdentifiant de demande de poste:
R026542Description du poste:
Fondé à Québec et poursuivant sa croissance avec une équipe à Montréal, Beenox possède plus de 20 ans d’expertise dans le développement de jeux vidéo. En tant que studio Activision, nous contribuons activement à la célèbre franchise Call of Duty.
Au fil des années, nous avons également participé au succès de Crash Bandicoot, Tony Hawk's Pro Skater, Skylanders, Spider-Man et Guitar Hero.
Travailler chez Beenox, c’est évoluer dans une équipe collaborative et passionnée qui vise à créer des expériences de jeu mémorables pour des millions de joueurs et joueuses à travers le monde.
À propos du poste
En tant que stagiaire artiste d’environnement, tu contribueras à la création d’environnements de jeu en participant aux différentes étapes de production, incluant la modélisation 3D, la création de matériaux, le texturing et l’habillage d’environnement.
Tu utiliseras différents outils de production tels que Maya, Blender, Substance Painter, Substance Designer, Photoshop, ZBrush, ainsi que des moteurs de jeu et outils internes.
Ce stage est principalement axé sur la création d’assets environnementaux pour le jeu vidéo (props, structures, éléments architecturaux). Une bonne compréhension du pipeline de création d’assets temps réel est donc importante, incluant modélisation, texturing, matériaux, baking, LODs et optimisation.
Tu travailleras en collaboration avec ton équipe et ton ou ta lead, et participeras aux rencontres de production afin de contribuer à l’avancement du projet.
Ce que tu apprendras
Durant ce stage, tu auras l’occasion de :
Découvrir le pipeline de production d’environnements dans un studio AAA
Collaborer avec des artistes et développeurs expérimentés
Développer tes compétences en création d’assets et intégration dans un moteur de jeu.
Responsabilités
Intégrer une équipe multidisciplinaire de création d’environnements.
Collaborer principalement avec les artistes 3D, artistes de niveau, éclairagistes et level designers, tout en interagissant avec d’autres disciplines selon les besoins du projet.
Créer des assets environnementaux en respectant les contraintes artistiques, techniques et le pipeline du projet.
Participer à l’intégration et à l’habillage des environnements dans le moteur de jeu.
Participer aux rencontres d’équipe et aux communications du projet.
Exigences
Être actuellement inscrit·e dans un programme d’études en art (jeu vidéo, modélisation 3D, arts numériques ou domaine connexe) et être admissible à réaliser un stage dans le cadre de ce programme.
Présenter un portfolio démontrant un potentiel artistique et technique en création d’assets ou d’environnements pour le jeu vidéo.
Bonne compréhension du pipeline de création d’assets 3D temps réel (modélisation, UV mapping, texturing, matériaux, baking, LODs, optimisation).
Bonne base en modélisation 3D.
Bonne connaissance de l’industrie du jeu vidéo.
Motivation, curiosité et désir d’apprendre.
Bonne maîtrise du français et compréhension de l’anglais.
Atouts
Connaissance d’un moteur de jeu (Unreal, Unity ou moteur propriétaire).
Expérience avec Substance Designer et ZBrush.
Intérêt pour la création d’environnements pour le jeu vidéo.
Portfolio
Le portfolio doit démontrer des assets ou environnements 3D adaptés au jeu vidéo, idéalement avec des breakdowns du processus de création (wireframe, textures, maps).
Mot de la fin
Nous t’invitons à nous faire parvenir ta candidature si tu souhaites vivre une expérience de stage enrichissante dans un studio où la collaboration, l’innovation et la qualité sont au cœur des projets.
Tu auras l’occasion de travailler sur un projet ambitieux aux côtés d’une équipe talentueuse et passionnée, dans un environnement qui favorise l’apprentissage et le dépassement de soi.
Summary
Create and optimize 3D game environments, assets, textures, and collaborate in a AAA studio setting.
Job title
Stagiaire, Artiste d’environnement - Été 2026 - Beenox
Experience level
student internship
Industry
video game development
Location requirements
Québec, no remote work specified
Salary
Not specified
Visa sponsorship
H-1B sponsor history
Management role
No
Required skills
Preferred skills
Specializations
Structured locations inferred from the posting.
Québec City, QC, Canada