Senior Landscape Artist / Starszy Artysta Krajobrazowy

Warsaw, Masovian Voivodeship, Poland remote Until 8/23/2026 3+ years exp H-1B sponsor history First posted May 9, 2026 Last posted May 9, 2026
Job description

[EN]
Sperasoft is looking for experienced Senior Landscape artist to join AAA+ project. If you have a passion for biomes, terrain sculpting, material creation, and want to be part of a collaborative team pushing quality to the next level - we would like to hear from you!

Responsibilities

  • Create landscapes using UE5’s sculpting, painting, foliage, spline tools and external DCC such as Gaea or World Machine
  • Design and implement biomes, including rocks, decals, roads, embankments, and other natural elements
  • Build and manage landscape materials within Unreal shader system
  • Develop high-quality materials in Quixel Mixer or Substance Designer
  • Use procedural tools like PCG or Houdini to place grass, trees, rocks, and other natural assets in a fast and efficient way
  • Ensure performance-friendly, visually compelling landscapes aligned with art direction
  • Collaborate with design, lighting, and technical teams to maintain quality and consistency
  • Obtain Lead Artists guidance and approval as required to advance tasks
  • Continue to refine artistic abilities and learn new software packages and/or in-house tools
  • Coordinate with Senior and/or Lead Artists with mentoring Junior 3D Artists as well as sharing best project practices with them
  • Contribute to the team-oriented environment

[PL]

Sperasoft poszukuje Starszego Artysty Krajobrazów, który dołączy do projektu klasy AAA+. Jeśli Twoją pasją jest tworzenie biomów, rzeźbienie terenu oraz tworzenie materiałów, a także chcesz stać się częścią zgranego zespołu wchodzącego na wyższy poziom jakości – czekamy na Twoje zgłoszenie!

Zakres obowiązków:

  • Tworzenie krajobrazów przy użyciu narzędzi Unreal Engine 5 do rzeźbienia, malowania, roślinności i obiektów nieożywionych, a także zewnętrznych programów, takich jak Gaea czy World Machine
  • Projektowanie i wdrażanie biomów, w tym skał, dróg, nasypów i innych elementów naturalnych
  • Budowanie materiałów terenu i zarządzanie nimi w systemie shaderów silnika Unreal
  • Tworzenie wysokiej jakości materiałów w programach Quixel Mixer lub Substance Designer
  • Wykorzystywanie narzędzi proceduralnych, takich jak PCG lub Houdini, do szybkiego i wydajnego rozmieszczania trawy, drzew, skał oraz innych elementów natury
  • Dbanie o to, aby krajobrazy były zoptymalizowane pod kątem wydajności, atrakcyjne wizualnie i spójne z kierunkiem artystycznym
  • Współpraca z zespołami ds. projektowania, oświetlenia i kwestii technicznych w celu utrzymania jakości i spójności
  • Korzystanie ze wskazówek i decyzji Głównego Artysty
  • Stałe rozwijanie umiejętności artystycznych oraz nauka nowego oprogramowania lub wewnętrznych narzędzi studia
  • Współpraca ze starszymi artystami i liderami przy wdrażaniu młodszych artystów 3D, a także dzielenie się z nimi najlepszymi praktykami projektowymi
  • Wspieranie atmosfery opartej na pracy zespołowej

Requirements

[PL]

  • Knowledge of UE 5 and Perforce
  • Knowledge of 3D software (Blender/Maya/3Ds Max)
  • Terrain Generation software knowledge (Gaea/World Machine
  • Unreal Engine Landscape system & Material Graph knowledge
  • Understanding biome assets creation (i.e. embankment, road modules, rocks, landscape patches, decals, small set dressing assets etc)
  • Material creation in Quixel Mixer and Substance Designer will be a big plus, as well as knowledge of Houdini plugin for Unreal Engine

[EN] Minimalne wymagania:

  • Znajomość silnika Unreal Engine 5 oraz systemu Perforce
  • Znajomość oprogramowania 3D (Blender, Maya lub 3ds Max)
  • Znajomość programów do generowania terenu (Gaea lub World Machine)
  • Znajomość systemu krajobrazu oraz edytora materiałów w silniku Unreal Engine
  • Rozumienie procesu tworzenia elementów biomów (np. nasypów, modułów dróg, skał, kęp roślinności, drobnych obiektów do aranżacji sceny itp.)
  • Umiejętność tworzenia materiałów w programach Quixel Mixer i Substance Designer będzie dużym atutem, podobnie jak znajomość wtyczki Houdini dla silnika Unreal Engine

Benefits

[EN]

  • Medical Care package
  • MyCafeteria system - including Multisport card and more
  • Employee Assistance Program (EAP), offering confidential legal, financial, and personal counseling
  • English or Polish language classes
  • Sensibly flexible working hours
  • Additional benefits: Care Bonus to cover health, educational and safety needs, corporate parties and team buildings

[PL]

  • Pakiet opieki medycznej
  • System MyCafeteria – w tym karta MultiSport i wiele więcej
  • Program Wsparcia Pracowników (EAP) – oferujący poufne porady prawne, finansowe oraz psychologiczne/osobiste
  • Lekcje języka angielskiego lub polskiego
  • Elastyczne godziny pracy (w ramach potrzeb projektu)
  • Benefity dodatkowe: Care Bonus (pokrywający wydatki związane ze zdrowiem, edukacją i bezpieczeństwem), imprezy firmowe oraz wyjazdy integracyjne
About this role

Summary

Create and optimize landscapes, biomes, and materials using Unreal Engine 5 and related tools.

Job title

Senior Landscape Artist

Experience level

senior level

Minimum experience

3+ years exp

Industry

software

Location requirements

Warsaw, Poland; remote work not specified

Salary

Not specified

Visa sponsorship

H-1B sponsor history

Management role

No

Skills & keywords

Required skills

UE5PerforceBlenderMaya3Ds MaxGaeaWorld MachineUnreal Engine Landscape systemMaterial Graphbiome assets creationQuixel MixerSubstance DesignerHoudini

Preferred skills

None specified

Specializations

terrain sculptingbiome designmaterial creationprocedural toolsUE5
Locations

Structured locations inferred from the posting.

Warsaw, Poland

Remote City